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DLSS 4 ya es oficial en Unreal Engine 5.6, más rendimiento y realismo
NVIDIA acaba de lanzar el plugin oficial de DLSS 4 para Unreal Engine 5.6, una actualización que podría cambiar por completo la forma en que se desarrollan los videojuegos. Esta nueva versión incluye lo último en escalado por inteligencia artificial, permitiendo alcanzar mejores gráficos con menos uso de recursos, algo clave para quienes buscan experiencias visuales en 4K sin romper el hardware.
Lo que trae DLSS 4 y por qué importa
El plugin suma compatibilidad con funciones como Multi-Frame Generation, Ray Reconstruction, Super Resolution y Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). Eso sí, no todas están disponibles en todos los equipos, ya que su uso depende del hardware gráfico.
Compatible desde Unreal Engine 5.2 hasta 5.6, este plugin permite a los estudios integrar estas funciones de forma nativa en sus juegos. NVIDIA asegura que DLSS 4 reduce el uso de VRAM hasta un 20% y aumenta los FPS notablemente, como se vio en demos técnicas de juegos como The Witcher 4.
DLSS 4 también está optimizado para modelos IA basados en transformadores, lo que refuerza su rol dentro del renderizado inteligente. Y lo mejor es que su adopción no está lejos, los primeros juegos con DLSS 4 nativo llegarían antes de que termine 2025.
En un panorama donde cada frame cuenta, esta nueva versión representa un salto clave en eficiencia y calidad visual, y podría cambiar la forma en que se diseñan experiencias AAA.
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